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| Autore | Messaggio |
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DjVic Membro Normale Messaggi: 42 |
Director: font incorporati Ciao a tutti Mi serve ancora il Vostro aiuto...
Ho importato una font per far si che se anche il computer nel quale verra eseguito il file non ha la font sia comunque utilizzabile perchè è intenrna all'EXE. Il mio problema è questo: la font si chiama Jungle ed è stata importata come attraverso Insert--> Media Elemnt--> Font Adesso si trova nel CAST, ho utlizzato member("mYText").font = "Jungle". Per prima cosa quano apro e chiudo il dir mi dice che non lo troa e poi comunque imposta un font standard. Come posso per far si che il programma utilizzi quel font che si trova nel cast????? Ciao e grazie
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Pablito Fondatore Messaggi: 4755 |
Ciao DJvic, quando inserisci un font usando la voce del menu: Insert > Media Element > Font, esso apparirà nella lista dei font con un asterisco. Quindi ti basta associare al Cast member di tipo testuale il font con l'asterisco ed hai finito. Non hai bisogno di utilizzare script per farlo. Occorre entrare nelle proprietà del text member, selezionare il testo e modificare il font assegnato. Link interessante correlato all’argomento: font incorporati in Director www.001design.it/forum_italiano/thread.php?id=1191 |
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DjVic Membro Normale Messaggi: 42 |
Il problema è che devo per forza associarglielo , poichè sono dinamiche, ovvero la scritta all'interno del member text non esiste, quando passi sopra un determinato sprite viene fuori la scritta... |
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Pablito Fondatore Messaggi: 4755 |
Bah, a me funziona lo stesso... Ho il mio text member che provvisoriamente contiene un testo, anche "vuoto". Gli assegno il font (doppio click sul cast member text) e tutto fila liscio con entrambi i pulsanti. Sul pulsante ho utilizzato: on mouseUp me castLib("nome_cast2").member["nome_member"].text = "Ora ho premuto il primo pulsante." end -- in questo caso il cast member di tipo testuale era dentro un altro castLib, denominato "nome_cast2". |
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DjVic Membro Normale Messaggi: 42 |
Grazie avevi ragione......
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