Il removeFromWorld() da te usato serve a rimuovere modelli, luci, camere o gruppi all'interno del tuo ambiente 3d.
Per fare cio' che chiedi ti basta semplicemente scambiare i member w3d sullo stage tramite lingo:
sprite(numero_sprite).member=member("nuovo_w3d")
ricordandoti magari di usare il comando resetWorld.. more info F1
buon lavoro
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