Disabilitare un pulsante
Potresti utilizzare un variabile, se questa è 1 il pulsante esegue il comportamento mentre se è 0non fa niente del tipo:
global var
on exitframe me
if var = 1 then
sprite(1).visible = true
sprite(4).loc = point(90,90)
ecc....
else
beginsprite (o ciò che ti va bene)
end if
end exitframe
Grazie.
Alla fine ho risolto mettendo 2 pulsanti uno sopra l'altro, uno senza nessun comportamento associato e l'altro con tutti i suoi behavior e accendo e spengo l'uno o l'altro a seconda dello stato in cui lo voglio far visualizzare.
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