In Director MX 2004, se utilizzi un Movie Script in questo modo:
on exitFrame me
put _movie.frame
end
nella finestra message (CTRL+M) avrai come risultato il numero del frame corrente.
A questo punto, basterà un IF per determinare il valore TRUE o FALSE dello stato Puppet.
Per tutti quelli che ne vogliono sapere di più, lo stato Puppet è utile quando si vuol controllare tramite Lingo uno sprite non più presente nello Score. Attenzione che è il Canale ad essere in stato Puppet e non lo sprite.
Grazie mille!
001design.it ® è un marchio registrato.
© 2004-2020 Molfese Paolo - P.Iva: 03430820617 - All rights reserved | Tutti i diritti sono riservati.