Maya: bind skin

Di: sele | 26/09/2020 18:06:44
scusate l'urgenza ragazzi lo so che siete tanto impegnati ma ho bisogno di qualcuno.devo fare un esame fra 20 giorni!ho difficoltà con smooth bind.
Ho messo uno scheletro predefinito e ho posizionato le parti di questo personaggio. Sono tutte parti staccate tipo robot. Ho bindato un braccio e si muove insieme allo scheletro. Quando faccio lo stesso procedimento con l'altro braccio invece non si piega insieme al joint ma resta dritto, si muove solo in alto e in basso.
Vi prego
grazie a tutti di cuore
sele

Risposte



se le parti sono staccate tipo robot, basta costruire uno scheletro coerente con la geometria ed imparentare i vari pezzi ai relativi joints dello scheletro senza la necessità di impelagarsi nello skinning

Di: Ico | 26/09/2020 18:06:44