Maya: come tappare un cilindro o crearlo già tappato.
Ciao,
prima di tutto bisogna premettere che il cilindro NURBS potevi crearlo già con i coperchi, sia sotto che sopra, che ad ambedue i lati. Questo era possibile farlo creando il cilindro NURBS con la voce del menu: Create > NURBS Primitives > Cylinder... (e poi selezionare l’opzione desiderata alla voce Caps nella finestra di dialogo NURBS Cylinder Options). Detto questo, una volta che invece hai un cilindro “da tappare”, allora puoi selezionare la curva dal lato dove vuoi chiudere ed usare un bel Planar.
Ora però la domanda è: come fai a selezionare la curva?
Usi l’icona della modalità componenti, poi selezioni anche l’icona corrispondente a destra “Lines” e clicchi con il pulsante sinistro sulla circonferenza del cilindro; dopodiché userai la voce del menu (in modalità Modeling): Surfaces > Planar.
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