Maya: come estrarre la pelle da una mucca

Di: massi.g | 26/09/2020 18:23:43
Ciao a tutti!!
Partendo da una mesh poligonale come posso ottenere un file bitmap da editare in photoshop. Esempio: ho il corpo di un mucca sotto forma di mesh poligonale, e voglio ricavare esattamente la sua sagoma in 2D (praticamente rappresenta una fase della conciatura delle pelli). Una volta ottenuta la sagoma che mi rappresenta la pelle dell'animale voglio elaborarla in photoshop per realizzare pelli con texture diverse.
Riuscite ad aiutarmi??? Spero di essermi spiegato
Massimo

Risposte



bisogna definire le uv, personalmente su situazioni così complesse uso un create cylindrical mapping che poi inizio a tagliare lungo le textures border edges.
Definiti i tagli necessari ad aprire le uv utilizzando l'uv texture editor cerco utilizzandone gli strumenti a disposizione (tra cui unfold e relax) di venirne a capo.

Di: Ico | 26/09/2020 18:24:43