Maya: come importare tutto da 3ds Max?

Di: Let | 26/09/2020 18:11:43
Ciao a tutti.
Ho creato un personaggio in 3ds max al quale ho assegnato delle texture fatte in photoshop ed in più l'ho animato.
A questo punto però devo passare in maya perché 3ds non è compatibile col programma in cui devo importare tutta l'animazione.
Ho dunque provato ad esportare un .fbx, ma perdo le texture e quando le ricollego e le riassegno in maya, invece che essere 1024x1024, sono 256x256.
Potete dirmi quali impostazioni devo dare in fase di esportazione da 3ds per far sì che non se le perda?
Grazie davvero!

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