quello che dici è molto generico comunque potresti usare il particellare oppure la simulazione di fluidi.
Potresti usare qualche effetto predefinito dal visor per testare l'efficacia dei fluidi e successivamente cimentarti nella creazione del tuo fumo personalizzato.
In bocca al lupo
Maya: light fog
Se immagino la scena allora potresti usare delle Spot Light applicando negli attributi della luce il Light Fog. Fai in modo da inglobare con il cono del tuo light fog gli oggetti che devi illuminare ed il gioco è fatto. Buon lavoro.
purtroppo da quanto capisco in mental ray non fuzionano le light fog... devo creare dei fluidi ma non sono capace :(
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