Maya: tassellazione

Di: altroita | 26/09/2020 18:14:51
Complimenti per il forum, veramente utile, soprattutto in Italia dove se gli chiedi se conoscono Maya ti dicono che l'hanno incontrata ieri in disco. Ecco la mia domanda: c’è un modo per trasformare (convertire anzi) le nurbs a poly dicendo "ogni quanto" mettere uno span? Perché devo trasformare delle nurbs e poi unirle tutte (le poly) ma la tassellation fa un pò schifo...

Risposte



Nell’Attribute Editor, dopo aver convertito da Nurbs a Polygon c’è un mare di opzioni, che possono essere modificate in tempo reale. Ad esempio, usando nelle opzioni il metodo Control Points la geometria di Output terrà conto dei CV's originari per piazzare le edge.

Di: powernemo | 26/09/2020 18:15:51